Nombre: paola bajaña
Curso: Octavo "D"
Descripción de la actividad:
En la actividad que realizamos en la hora de informática trataba sobre GIMP y como utilizarlo. Hicimos varios textos de distintos tamaños y diseños en GIMP. En todos se podía poner cualquier texto y de ahí lo diseñábamos como nosotros queramos, esto hicimos cuatro veces.
Dificultades:
Lo que se me hizo mas difícil mientras realizábamos la actividad en GIMP era recordar todos los pasos para que el texto quedara bien y recordar las funciones para todas las herramientas en GIMP.
Logros:
Logre entender la breve practica, las principales funciones de GIMP y como diseñar yo misma un texto en GIMP utilizando varias herramientas
¿Que me pregunto?
Me pregunto cuales son las funciones de las herramientas en GIMP que no aprendí como utilizarlas y cuales son las diversas cosas o diseños se podrán realizar en un documento
Curso: Octavo "D"
Descripción de la actividad:
En la actividad que realizamos en la hora de informática trataba sobre GIMP y como utilizarlo. Hicimos varios textos de distintos tamaños y diseños en GIMP. En todos se podía poner cualquier texto y de ahí lo diseñábamos como nosotros queramos, esto hicimos cuatro veces.
Dificultades:
Lo que se me hizo mas difícil mientras realizábamos la actividad en GIMP era recordar todos los pasos para que el texto quedara bien y recordar las funciones para todas las herramientas en GIMP.
Logros:
Logre entender la breve practica, las principales funciones de GIMP y como diseñar yo misma un texto en GIMP utilizando varias herramientas
¿Que me pregunto?
Me pregunto cuales son las funciones de las herramientas en GIMP que no aprendí como utilizarlas y cuales son las diversas cosas o diseños se podrán realizar en un documento
Bloques en Scratch
Al presionar: Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al presionar la bandera verde
Ir a x-y: Esta instrucción sirve para mover algo de un lugar a otro
Por siempre: Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre
Mover pasos: Esta instrucción sirve para definir cuantos pasos se moverá algo
Siguiente disfraz: Esta instrucción sirve para cambiar de disfraz al que sigue
Rebotar si toca un borde: Esta instrucción sirve que el objeto rebote si toca algún borde
Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones: Esto fija la dirección y como va a rotar el objeto
Cambiar efecto por: Escoger el efecto para cambiar por la apariencia
Esperar segundos: Determina la cantidad de segundos que va a esperar un objeto
Cambiar fondo a: Cambia el fondo a la animación
Tocar sonido: Toca un cierto sonido en una cierta parte de la animación
Cuando el fondo cambie a: Esta instrucción sirve para cuando el fondo cambie cierta acción ocurra
Enviar: Esta instrucción sirve para enviar algún mensaje a la animación
Al recibir: Esta instrucción sirve para que al recibir algún mensaje, ciertas cosas cambien en la animación