jueves, 1 de septiembre de 2016

bitacora de informatica


Nombre: paola bajaña
Curso: Octavo "D"


Descripción de la actividad:

En la actividad que realizamos en la hora de informática trataba sobre GIMP y como utilizarlo. Hicimos varios textos de distintos tamaños y diseños en GIMP. En todos se podía poner cualquier texto y de ahí lo diseñábamos como nosotros queramos, esto hicimos cuatro veces. 


Dificultades:

Lo que se me hizo mas difícil mientras realizábamos la actividad en GIMP era recordar todos los pasos para que el texto quedara bien y recordar las funciones para todas las herramientas en GIMP.


Logros:

Logre entender la breve practica, las principales funciones de GIMP y como diseñar yo misma un texto en GIMP utilizando varias herramientas 


¿Que me pregunto? 

Me pregunto cuales son las funciones de las herramientas en GIMP que no aprendí como utilizarlas y cuales son las diversas cosas o diseños se podrán realizar en un documento

Bloques en Scratch


Al presionar: Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al presionar la bandera verde

Ir a x-y: Esta instrucción sirve para mover algo de un lugar a otro

Por siempre: Esta instrucción sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre

Mover pasos: Esta instrucción sirve para definir cuantos pasos se moverá algo

Siguiente disfraz: Esta instrucción sirve para cambiar de disfraz al que sigue

Rebotar si toca un borde: Esta instrucción sirve que el objeto rebote si toca algún borde


Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones: Esto fija la dirección y como va a rotar el objeto

Cambiar efecto por: Escoger el efecto para cambiar por la apariencia

Esperar segundos: Determina la cantidad de segundos que va a esperar un objeto

Cambiar fondo a: Cambia el fondo a la animación

Tocar sonido: Toca un cierto sonido en una cierta parte de la animación

Cuando el fondo cambie a: Esta instrucción sirve para cuando el fondo cambie cierta acción ocurra

Enviar: Esta instrucción sirve para enviar algún mensaje a la animación

Al recibir: Esta instrucción sirve para que al recibir algún mensaje, ciertas cosas cambien en la animación



















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